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Retour de l'aventure

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    Force
    Détermine les dégâts infligés à chaque attaque. Plus ta Force est élevée, plus tu frappes fort. Chaque coup inflige entre 70% et 150% de ta Force en dégâts (facteur aléatoire).
    Dégâts = Force × [0.7 – 1.5]
    ❤️
    Vitalité
    Augmente tes points de vie maximum. Une Vitalité plus haute te permet d'encaisser davantage de coups avant de mourir — essentiel pour les aventures longues.
    PV max = 10 + (Vitalité × 2) + (Niveau × 3)
    💨
    Agilité
    Augmente ta chance d'esquiver les attaques ennemies. Chaque point d'Agilité ajoute 2% de chance d'esquive (plafonné à 50%). Esquiver une attaque annule totalement ses dégâts.
    Esquive = min(50%, Agilité × 2%)
    Initiative
    Détermine qui attaque en premier au début de chaque combat. Si ton Initiative est supérieure à celle de l'ennemi, tu frappes en premier — ce qui peut suffire à tuer avant de prendre un seul coup. En cas d'égalité, c'est le hasard qui décide (50/50).
    Initiative héros > Initiative ennemi → tu attaques en premier
    🍀
    Chance
    Agit sur deux aspects : les coups critiques et le butin. Chaque point de Chance ajoute 1% de probabilité d'infliger un coup critique (×1,5 dégâts, plafonné à 50%). De plus, chaque point augmente de 2% la chance de récupérer des objets après un combat.
    Critique = min(50%, Chance%) · Loot ×(1 + Chance × 0,02)
    🔥
    Vitesse
    Chaque point de Vitesse donne 1% de chance d'attaquer une deuxième fois à ton tour. Les créatures rapides peuvent aussi frapper deux fois !
    Double attaque : Vitesse × 1%
    📖
    Savoir
    Augmente l'expérience gagnée après chaque combat. Avec 1 point (base), aucun bonus. Chaque point supplémentaire ajoute 2% d'XP sur les récompenses de combat.
    XP × (1 + (Savoir − 1) × 0,02)
    Métier
    Mineur
    En travail
    ⛏️
    Travailler
    📋 Journal de travail
    📋 Rapport de travail